<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Shadow Hearts</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Shadow_Hearts"> <link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Shadow_Hearts rootpage-Shadow_Hearts skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Shadow Hearts</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><div class="float-right infobox medien-box medien-videospiel">
<table class="infobox medien-box">
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921304">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .medien-box{display:table;width:23em;margin-top:0;border:solid 1px #A2A9B1;border-spacing:0;line-height:1.3}.mw-parser-output .medien-box,.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{font-size:93%}.mw-parser-output .medien-box th,.mw-parser-output .medien-box td{text-align:left;vertical-align:top;padding:4px}.mw-parser-output .medien-box td ul{margin:0 0 0 1.5em;padding:0;line-height:inherit}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul{list-style:none none;margin:0}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0 0 0 .7em;text-indent:-.7em}@media(max-width:639px){.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0;display:inline}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li+li::before{content:"• "}.mw-parser-output .medien-box td:only-child ul{column-width:15em;column-gap:2em}}.mw-parser-output .medien-box img{height:100%;object-fit:scale-down}.mw-parser-output .medien-box .medien-senderlogo img{max-height:180px;margin:4px}@media(max-width:768px){.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{float:none!important;margin-left:auto;margin-right:auto}}.mw-parser-output .medien-box p{font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-box .infobox{display:contents!important;font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv th,.mw-parser-output .medien-videospiel th{background-color:#F4F4F7;background-color:RGBA(150,150,175,.1);font-weight:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv tr>:nth-child(2){width:70%;flex:1.8!important}.mw-parser-output .medien-box tr:first-child .medien-titel{font-weight:bold}.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel th,.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel td{padding-top:0}.mw-parser-output .medien-box .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] td[colspan]{text-align:center}.mw-parser-output .medien-titel td,.mw-parser-output .medien-titel th{background-color:transparent}.mw-parser-output .medien-hoerfunk tr:first-child .medien-titel{background-color:#B0C4DE}.mw-parser-output .medien-hoerfunk .medien-titel{background-color:#DEE5EE}.mw-parser-output .medien-website tr:first-child .medien-titel{background-color:#C7CDD9;background-color:RGBA(135,206,235,.5)}.mw-parser-output .medien-website .medien-titel{background-color:#EAECF0;background-color:RGBA(135,206,235,.3)}.mw-parser-output .medien-videospiel tr:first-child .medien-titel{color:white;background-color:#444444}.mw-parser-output .medien-videospiel .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe5)}.mw-parser-output .medien-youtube tr:first-child .medien-titel{background-color:#FC493B}.mw-parser-output .medien-youtube .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe7)}.mw-parser-output .medien-filmtv tr:first-child .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] tr:first-child th{background-color:#DCDCF5;background-color:RGBA(155,155,225,.35)}.mw-parser-output .medien-filmtv .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] th{color:inherit!important;background-color:#EBEBF9;background-color:RGBA(155,155,225,.2)}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Shadow Hearts
</td></tr>
<tr class="medien-titel">
<th>Originaltitel
</th>
<td><span lang="ja-Jpan" class="Jpan">シャドウハーツ</span>
</td></tr>
<tr class="medien-titel">
<th><a href="Transkription_(Schreibung)" title="Transkription (Schreibung)">Transkription</a>
</th>
<td>Shadō Hātsu
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Sacnoth" title="Sacnoth">Sacnoth</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Aruze <small>(Japan)</small><br> <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games</a>, <a href="Xseed_Games" title="Xseed Games">Xseed Games</a> <small>(Nordamerika)</small><br> Midway Games, <a href="Ghostlight" title="Ghostlight">Ghostlight</a> <small>(Europa)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiel</a>
</td></tr>
</tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 1999)</div> → <i>Koudelka</i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 2005)</div> → <i>Shadow Hearts: From the New World</i>
</td></tr>
</tbody></table></div>
<p>Bei <b>Shadow Hearts</b> (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Japanische_Sprache" title="Japanische Sprache">japanisch</a></span> <span lang="ja-Jpan" class="Jpan" style="font-style:normal">シャドウハーツ</span>, <i>Shadō Hātsu</i>) handelt es sich um eine Reihe von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a>. Die Serie wurde von <a href="Sacnoth" title="Sacnoth">Sacnoth</a> entwickelt und von Aruze in Japan und <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games</a> in Nordamerika und Europa vertrieben.
</p><p>Nur <i>Shadow Hearts: From the New World</i> wurde von <a href="Xseed_Games" title="Xseed Games">Xseed Games</a> in Nordamerika und <a href="Ghostlight" title="Ghostlight">Ghostlight</a> in Europa vertrieben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spieleelemente">Spieleelemente</h2></div>
<p>Die drei <i>Shadow-Hearts</i>-Spiele sind alle rundenbasierte <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">RPGs</a>, die mit zwei besonderen Elementen daherkommen:
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Urteilsring">Urteilsring</h3></div>
<p>In fast jedem Kampf und kleineren Spielen, wird der Spieler mit dem „Urteilsring“ konfrontiert. Dieser Ring wird im Kampf eingeblendet, wenn der Spieler eine Aktion ausgewählt hat, um sie durchzuführen. Hierbei fährt eine Linie, ähnlich wie bei einem <a href="Radar" title="Radar">Radarmonitor</a>, im Uhrzeigersinn über mehrere Flächen. Die Flächen repräsentieren die folgende Anzahl der Schläge; vier Flächen = vier Schläge, der Spieler fügt dem Gegner vier Schläge hinzu. Jede Fläche verfügt über einen roten und einen gelben Teil, hierbei gilt, dass wenn man die rote Fläche getroffen hat, dies als „perfekt“ gewertet wird, man dann aber nicht den folgenden gelben Teil treffen darf, da die Kampfaktion dann abbricht und man bloß den ersten Schlag ausführen kann. Es gilt, die Flächen jeweils einmal zu treffen; hat man den roten Teil nicht getroffen, kann man den größeren gelben Teil treffen. Die Flächen sind je nach Einstellung mit Lücken getrennt, die man nicht treffen darf. Hat man beispielsweise die erste Fläche überhaupt nicht getroffen, landet man im Übergang auf einer leeren Fläche und der Angriff war erfolglos. Gegner können einen mit negativen Statuseffekten (Ringabnormitäten) belegen, sodass der Ring auch gegen den Uhrzeigersinn startet oder die Flächen unsichtbar sind. Die Ringflächen kann man im Verlauf des Spiels auch vergrößern, sodass man mit Sicherheit rote Teile treffen könnte. Bei kleineren Spielen sind die Ringe aber immer unveränderbar vorgegeben.
</p><p>Einige Spieler beschwerten sich nach dem ersten <i>Shadow Hearts</i>, dass der Urteilsring das Spiel zu schwer gestaltete. Darauf reagierte man mit einer optionalen Ausstellung des Urteilsringes für die folgenden zwei Teile, wobei jedoch auf kritische Schläge und weitere spezielle Effekte damit verzichtet wird, um den Schwierigkeitsgrad auszugleichen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vernunftspunkte">Vernunftspunkte</h3></div>
<p>Vernunftspunkte oder auch "Sanity Points" (kurz <i>SP</i>) werden zusätzlich zur Lebens- und Mana-Anzeige hinzugefügt. Mit jedem Kampf sinken die SP-Punkte als Repräsentation der Einschüchterung der grauenvoll aussehenden Kreaturen. Wenn die SP-Leiste auf null fällt, rastet der spielbare Charakter aus und ist in diesem Zustand jedoch nicht mehr spielbar, da er willkürlich um sich herum schlägt; auch Gruppenmitglieder können getroffen werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Valentine-Familie">Valentine-Familie</h3></div>
<p>Die Familie <i>Valentine</i> tritt mindestens mit einem Familienmitglied als spielbaren Charakter in jedem Teil auf. Die Familienmitglieder sind Vampire, jedoch keine stereotypischen, da sie über blonde Haare und blaue Augen verfügen und zudem helle Haut haben, auch keine Probleme damit haben, typische Vampir-Schwächen wie beispielsweise Sonnenlicht zu ertragen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_der_Serie">Spiele der Serie</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Koudelka">Koudelka</h3></div>
<p><i>Koudelka</i> wurde 1999 für die <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a> in Japan veröffentlicht, im folgenden Jahr 2000 schließlich für Nordamerika und die <a href="Phase_Alternating_Line" title="Phase Alternating Line">PAL-Region</a>. <i>Koudelka</i> gilt als technischer Vorgänger von <i>Shadow Hearts</i>, obwohl die Verbindung nicht so stark ist, wie in den folgenden Spielen, die <i>Shadow Hearts</i> als Titel tragen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Shadow_Hearts">Shadow Hearts</h3></div>
<p>Die Handlung des Spiels <i>Shadow Hearts</i>, für <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, spielt im selben Spieleuniversum 15 Jahre nach den Ereignissen von <i>Koudelka</i>, im Jahr 1913. An der <a href="Transsibirische_Eisenbahn" title="Transsibirische Eisenbahn">transsibirische Eisenbahn</a> in der <a href="Mandschurei" title="Mandschurei">Mandschurei</a>, hört der Protagonist des Spiels <i>Yuri Volte Hyuga</i> eine Stimme, die ihm sagt, er solle die junge <i>Alice Elliot</i> retten, die ihren Vater, der Priester war, auf brutale Weise ermordet in <a href="Rouen" title="Rouen">Rouen</a>, <a href="Frankreich" title="Frankreich">Frankreich</a>, verloren hatte. Nachdem ein englischer <a href="Philosoph" title="Philosoph">Philosoph</a> mit dem Namen <a href="Roger_Bacon" title="Roger Bacon">Roger Bacon</a> im Zug versucht Alice von der <a href="Kaiserlich_Japanische_Armee" title="Kaiserlich Japanische Armee">kaiserlich japanischen Armee</a> eigenhändig zu entführen, rettet Yuri sie und das Spiel beginnt in <a href="Republik_China_(1912%E2%80%931949)" title="Republik China (1912–1949)">China</a> und führt die Erzählung bis nach <a href="Europa" title="Europa">Europa</a>; auf der Suche nach der Bestimmung von Alice, die Absicht von Bacon, der Identität der mysteriösen Stimme und nach Yuris Relevanz im Spiel.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Shadow_Hearts:_Covenant">Shadow Hearts: Covenant</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Shadow_Hearts%3A_Covenant" title="Shadow Hearts: Covenant">Shadow Hearts: Covenant</a></i></div>
<p>Mit <i>Shadow Hearts: Covenant</i> (auch manchmal als <i>Shadow Hearts II</i> bezeichnet) wird die Geschichte anhand des <i>schlechten</i> Endes vom Vorgänger fortgesetzt. Dieses Spiel verfügt über zwei <a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROMs</a> und einer Spielzeit von 40 Stunden, laut Angaben des Vertreibers.
</p><p>Das Dorf <a href="Domr%C3%A9my-la-Pucelle" title="Domrémy-la-Pucelle">Domremy</a> leistete aufgrund eines <a href="D%C3%A4mon" title="Dämon">Dämons</a> der deutschen Armee im <a href="Erster_Weltkrieg" title="Erster Weltkrieg">Ersten Weltkrieg</a> Widerstand. Leutnant Karin König (auch <i>Karin Koenig</i>) des <a href="Deutsches_Heer_(Deutsches_Kaiserreich)" title="Deutsches Heer (Deutsches Kaiserreich)">deutschen Heers</a>, wurde mit einer weiteren Person <i>Nicolai Conrad</i>, ein <a href="Inquisitor" title="Inquisitor">Inquisitor</a> der <a href="Vatikanstadt" title="Vatikanstadt">Vatikanstadt</a>, der den Dämon exorzieren soll, in das Dorf geschickt. Der Dämon stellt sich als Yuri aus <i>Shadow Hearts</i> heraus. Im Verlauf des Spiels taucht man in geheime Verschwörungstheorien ein, begegnet <a href="Nikolaus_II._(Russland)" title="Nikolaus II. (Russland)">Nikolaus II</a> und seiner Familie, dem japanischen Außenminister, findet das mystische <a href="Foliant" title="Foliant">Foliant</a> aus <i>Koudelka</i> und weiteres.
</p><p>Dieser Teil orientiert sich am Vorgänger und ist eine überarbeitete Version davon. Vom Urteilsring bis hin zur Grafik gibt es Orientierung, aber vor allem technische Verbesserungen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Shadow_Hearts:_From_the_New_World">Shadow Hearts: From the New World</h3></div>
<p>Im Jahr 1929 beginnt das Spiel in <a href="Nordamerika" title="Nordamerika">Nordamerika</a> und verfügt über die zwei neuen Hauptcharaktere: <i>Johnny Garland</i> (16, aus <a href="New_York_City" title="New York City">New York City</a>) und die <a href="Indianer" title="Indianer">Indianerin</a> <i>Shania</i>. Shania kann sich, ähnlich wie Yuri aus den vorherigen Teilen, verwandeln, jedoch kann sie keine Seelen einsaugen. Um neue Verwandlungen zu bekommen, geht sie Pakte mit Geistern ein.
</p><p>Das Spiel wird häufig als Ableger betrachtet, da eine neue Geschichte erzählt wird, aber einige Verbindungen zu den bereits veröffentlichten Teilen bestanden. So trifft man auf Charaktere wie <a href="Roger_Bacon" title="Roger Bacon">Roger Bacon</a>, Lenny Curtis, Joachim Valentine und Keith Valentine (als <i>silberne Fledermaus</i> [auch <i>Silver Bat</i>] bekannt) und wichtige Ereignisse aus <i>Shadow Hearts: Covenant</i>, wie beispielsweise die Freilassung der Bosheit durch Nicolai (Nicholas) Conrad, werden erwähnt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.shadowhearts.net/">Offizielle Webpräsenz aller <i>Shadow-Hearts</i>-Spiele</a> (japanisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.shadowheartsnewworld.com/">Offizielle Webpräsenz zu <i>Shadow Hearts: From the New World</i></a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game-group/koudelka-shadow-hearts-universe"><i>Shadow Hearts</i></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-07-12" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Shadow_Hearts&oldid=257823471">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>